写给25岁的我

作为 XLog 上的第一篇博客。

马上就是研究生了，粗略算了一下，到 3 年研究生毕业差不多就 25 了。

回顾一下自 2016 年以来的创作和生活，以及未来将要走向何方。

生活

我决定把生活排在第一位的位置来说。

日常生活

我总觉得在过去的一段时间里，我有些过于注重精神生活而忽视物质生活了，而且这种情况随着学习的年限增长而越发严重。最明显的一点变化是，我自大三以来就几乎没有再吃过早餐，也就是一天只吃中餐和晚餐两餐，偶尔会加上夜宵，这对肠胃和一天的能量供应影响很大。

我希望到你那时，能够靠着又三年的独立生活，逐渐改掉这些不健康的作息，补充回一些能量。

我很不擅长打理自己，或许到你那时还会是这样，但我还是希望你已经建立起了自己的独特的穿搭风格。

社交

我一向是一个节能主义者，不必要的社交不会主动参与。一方面这让我能够更加专注于自己那些困难的创作，但另一方面自己也变得愈发孤独和无助。

相较于古代人，现代人都是 “多面手”，我无疑是其中某类比较极端的存在 —— 我推测自己知道很多事情，别人来问时，我能够给出一些入门的、指导性的建议，但真正深入下去，我自己却什么都做不成，客观上没有产出。这种状态让我陷入了窘境，当别人来问 “你空闲的时间都做了些什么”，我实在不好意思说自己在搞那些五花八门的研究，只得说是 “打游戏度日” 了。

在写下这则博文的近一段时间，我加入了一个开发的社群，也更加清晰地认识到了一个事实，那就是：

世界上的事情分为两类，一类是 “只有自己是做不成的”，一类是 “只有自己才能做的”。

我在过去的一段时间里面过于专注于后者了。尽管前面的事情会比后者的层次更低，但依旧需要他人的帮助才好解决，比闭门造车好得多。我希望在这三年的时间里面，你可以保持节能的同时，试着建立尽可能有效的联系网络，尽可能多的解决掉前面的一类事情，好让自己在剩下的时间里可以更加专注于后者。

感情

在找到一份稳定的工作之前，我大概不会去想感情的事情，尤其是与异性之间的感情 —— 光是打理自己，就已经足够我苦恼了。

爱人的前提是爱自己，我认为我目前这一点还做得不够，还是有些将自己当机械使役。我希望到你那时你能够更加爱自己一些。

作为一个计算机的工作者

信息论

这里的信息是不是狭义的电子信息，而是更加广泛的世界的一切信息。

作为一个计算机领域的工作者，我认为自己目前还是太不擅长收集和整理信息了，搜索引擎都用的很少。相比于很多甚至到大学才 “摸” 到电脑的同学，我很早就接触到了电子设备，使用电脑和手机，学习一门编程的语言，但我深感对它们知之甚少 —— 面对电脑组件（CPU、GPU、显卡、声卡这些）的型号一问三不知，面对疑难杂症无从下手只能暴力重装系统，对手机不曾做过任何有效的调整只是硬吃广告，诸如此类。

最近一段时间我禁用了个性化推荐，似乎有些效果 —— 有人说个性化推荐系统就像是赌博一般，它会给你推荐你喜欢的东西，想要刷到自己想要的东西很难，当它推荐的东西不合你胃口的时候，你自然就会想到去学、去用搜索系统，最后把零散的时间利用起来，做很多事情。

工作

尽管一直都很喜欢计算机，向往着从事计算机的工作，但具体最喜欢的部分是什么，说实话我并不知道。

我或许有一些科研工作者的特质，比如近乎极端的专注力 —— 真正专注于一件事时，完全可以废寝忘食（尽管这对身体的影响也很大），能够干坐在电脑前面饶有兴致地排 bug，晚上独自一个人守在机器旁边蹲数据等等。但我想自己也不太有深入尖端科研的能力，不然也不会在这里哀叹了。选择读研我想更多的还是以延长学习生涯作为正式投入工作的缓冲。

如果单单是说代码或者语法，由于我第一个学习的语言是 Java（虽然也没有深入到类似于 JVM 的层次），我更喜欢 Java 那种可读性极强，即使在性能上有所损失的语言。在随后的日子里，我陆续接触了 Python、Web 前端三剑客、Spring、Git，近期加入开发团队又去看了 Vue3、Nuxt、TS、Kotlin、Rust 等等，包括 JDK 后续版本引入的新特性也是，我逐渐意识到 Java 那种风格的代码已经一去不复返了，也要逐渐转向更加现代的语言了，多尝试一些看自己喜欢什么吧。

对于自己的倾向，我感觉目前一个阶段自己更倾向于做 “找 bug” 的工作 —— 很多人评价我都是一个比较 “逆天” 的用户，让我印象比较深的是有一次重装电脑，安装过程一边问群友一边装，还是闹了不少啼笑皆非的岔子，以至于给我总结了这么一段电脑使用方法：

少用国产软件 不用杀毒软件 少改系统设置 软件装到 C 盘 开启自动更新 不必改的不改 必须用的就用 电脑笨的要死

原先出于硬盘空间的考量，也看了不少教程，软件我都不装到 C 盘（尽管因为没装到 C 盘有软件真的出过问题，而且我也确确实实报过Issue），但自那以后我都默认了 —— 在掌握足够的知识之前先不 “瞎折腾” 了。不过倒是又从另外一个方面发现自己很擅长做一些测试工作，一进开发组就发现不少小问题（尽管没有像正经程序员那样使用测试工具，只是一些特殊用户行为，发现了问题也不太清楚出在哪里）。

对于自己的工作，实习的经历让自己更加清楚地认识到，自己想要一份 “体面” 的工作 —— 这里的 “体面” 说的是做自己喜欢的事情 —— 当然，我现在并不清楚自己究竟是擅长计算机工作中的哪一个具体的部分，喜欢的又具体是什么。

我希望到你那时，通过三年的编程和在开发组里面的学习经历，你已经成为一个独当一面的计算机工作者，知道了自己究竟擅长和喜欢做什么，找到一份自己满意的工作。

创作

取舍

我觉得就目前为止，广度上对自己的创作的探索已经到了边界 —— 音声、绘画、平面、动画、文学、游戏，这些都已经做过了一些基础性的尝试。我可能不太擅长平面设计或者是动画创作，尽管已经积累了一定的理论知识，我想以后可能也还是要将它们舍弃，不再进行这些方面的创作，而仅仅依赖它们进行一些审美的锻炼。

文学、游戏，实在过于危险，尤其是文学中的哲学，游戏中的游玩过程，都是极端耗费脑力和精力的，我觉得也应该暂时停止了，接下来一段时间里面，还是更多地进行一些音声、绘画方面的练习和实践。

目标

从开始创作的 2016 年起，我就不希望创作为盈利之用，而只是兴趣；我也希望自己能够成为一个 “一体机” 式的作者，自己作曲、自己绘画，像天谷大辅（洞窟物语）、Toby Fox（传说之下）、Omocat（OMORI）、Billy Basso（动物井）那样独立创作自己的游戏 —— 但想要做什么我暂时没有点子。

我有一些粉丝，他们说很喜欢我自己作品的一点是，它们透露出了浓厚的思想和感情。我自己深知它们还远远不足，画面的完整度、构思的深度还远不够我的预期。

我大概会用接下来时间中闲暇的部分学习其余的编程的知识，为将来的工作、兴趣和为爱发电所用，用 “闲暇的闲暇” 来接着做自己音声和绘画方面的练习。我希望到你那时，可以真正拥有自己谱曲、分析曲子的能力，绘画出完整的带有人物、风景的漂亮插绘，更加深入地认识心理学和哲学理论，即便不能独立制作游戏，至少也具备沟通和完成其中一部分工作的坚实基础。

结语

25 岁的你，站在人生的又一个起点，在未来的日子里，愿你能够找到自己的热情所在，愿你的创作之路越走越宽广。

与各位共勉。