XLog 上の最初のブログとして。
もうすぐ大学院生になりますが、ざっと計算してみると、大学院を卒業するまでに約 3 年かかり、25 歳になるでしょう。
2016 年以来の創作と生活、そして将来の方向性について振り返ります。
生活#
まずは生活について話すことにしましょう。
日常生活#
最近の私は、精神的な生活に過度に注力し、物質的な生活を軽視していると感じています。特に学習期間が長くなるにつれて、この状況はますます深刻になっています。最も明らかな変化は、私が大学 3 年生以来、ほとんど朝食を摂らなくなったことです。つまり、1 日に昼食と夕食の 2 食しか摂らず、たまに夜食を加えることがあります。これは消化器官と 1 日のエネルギー供給に大きな影響を与えます。
あなたに会う頃までに、3 年間の独立生活によって、これらの不健康な生活習慣を改善し、エネルギーを補充できるようになっていることを願っています。
私は自分の世話をするのが苦手です。あなたに会う頃でも、おそらくまだ同じ状況かもしれませんが、あなたが独自の個性的なファッションスタイルを築いていることを願っています。
社交#
私は常にエネルギーセーバーです。不必要な社交には積極的に参加しません。一方で、これにより自分の困難な創作に集中できるようになりましたが、同時に孤独で無力になってしまいました。
現代人は古代人と比べて「多面手」ですが、私はその中でもかなり極端な存在だと思います。自分は多くのことを知っていると思っていて、他の人が質問をすると、初心者向けの指導的なアドバイスを提供できますが、本当に深く掘り下げると、自分自身は何もできません。この状態に陥ると、他の人が「あなたは暇な時間に何をしているのですか?」と尋ねると、私は自分がさまざまな研究をしていることを言いにくく、ただ「ゲームをして過ごしている」と言うしかありません。
この記事を書く間、私は開発コミュニティに参加し、次のような事実により明確に気付きました:
世の中のことは 2 つに分けられます。自分だけではできないことと、自分だけができることです。
私は過去の一時期、後者に過度に集中していました。前者のことは後者よりもレベルが低いかもしれませんが、他人の助けが必要ですし、独りよがりになるよりもずっと良いです。私はこの 3 年間で、あなたがエネルギーを節約しながら、できるだけ効果的な連絡ネットワークを構築し、前者の問題をできるだけ解決し、残りの時間を後者に集中できるようになることを願っています。
感情#
安定した仕事を見つけるまで、私は感情のことを考えることはないでしょう。特に異性との関係については、自分自身を管理するだけでも十分苦労しています。
パートナーシップの前提は自己愛です。私は自分自身に対してまだ十分に愛情を持っていないと考えています。自分自身を機械的に使役していると感じることもあります。あなたに会う頃には、もう少し自分自身を愛していることを願っています。
コンピュータの仕事として#
情報理論#
ここでの情報は、狭義の電子情報ではなく、より広範な世界の情報を指します。
コンピュータの分野で働く者として、私は情報の収集と整理にまだ十分に慣れていないと感じています。検索エンジンをほとんど使用していません。多くの人々が大学に入るまでコンピュータに触れることさえなかったと比較して、私は非常に早い段階で電子機器に触れ、コンピュータや携帯電話を使用し、プログラミング言語を学びましたが、それらについてはほとんど知識がありませんでした。コンピュータのコンポーネント(CPU、GPU、グラフィックカード、サウンドカードなど)のモデルについて尋ねられても答えられず、トラブルシューティングには手がかりがなく、システムを強制的に再インストールするしかありませんでした。携帯電話についても、有効な調整をしたことがなく、広告に飲み込まれるだけでした。
最近、パーソナライズされた推薦を無効にしましたが、効果があるようです。パーソナライズされた推薦システムは、ギャンブルのようなものだと言われています。好きなものを推薦してくれる一方で、自分が欲しいものを見つけるのは難しいです。推薦されたものが自分の好みに合わない場合、自然と学び、検索システムを使用し、断片的な時間を活用して多くのことを行います。
仕事#
コンピュータが大好きで、コンピュータ関連の仕事に就きたいと常に思っていましたが、具体的にどの部分が一番好きかは正直わかりません。
おそらく私にはいくつかの研究者の特性があります。例えば、極端な集中力です。本当に一つのことに集中すると、食事や睡眠を忘れるほど(これは体にとっても大きな影響があります)、楽しみながらバグを修正するためにコンピュータの前に座っていることができ、夜には一人でデータを待っています。しかし、私は自分自身が先端的な科学研究に深く関与できる能力を持っていないと思います。そうでなければ、ここで嘆いていないでしょう。研究の延長としての学習の期間を選択したのは、正式に仕事に入るための緩衝材としてです。
コードや構文について言えば、最初に学んだ言語が Java だったため(JVM などのレベルまで深くは入っていませんが)、パフォーマンスに多少の損失があるものの、読みやすさが非常に高い Java のような言語が好きです。その後、Python、Web フロントエンドの 3 つのツール、Spring、Git に触れました。最近は開発チームに参加し、Vue3、Nuxt、TS、Kotlin、Rust などを見ています。JDK の将来のバージョンで導入される新機能も含めて、Java のスタイルのコードはもう戻ってこないということに徐々に気付いています。より現代的な言語に移行する必要があります。自分が何を好きかを試してみましょう。
自分の傾向については、現時点では「バグを見つける」仕事に傾いていると感じています。多くの人からは私は比較的「逆天的な」ユーザーだと評価されており、私にとって印象的なのは、ある時にコンピュータを再インストールする際、インストールプロセス中に友人に質問しながらインストールを行い、いくつかの笑えるトラブルが発生したことです。その結果、私には次のようなコンピュータの使用方法の要点がまとめられました:
国産ソフトウェアは少なく使用する、ウイルス対策ソフトは使用しない、システム設定は変更しない、ソフトウェアは C ドライブにインストールする、自動更新を有効にする、変更する必要のないものは変更しない、必要なものだけを使用する、コンピュータは非常に使いにくい
元々はハードディスクの容量の制約から、多くのチュートリアルを見ましたが、ソフトウェアは C ドライブにインストールしませんでした(C ドライブにインストールしなかったことで問題が発生したこともあり、実際にIssueを報告したこともあります)。しかし、それ以来、私はデフォルトでインストールするようになりました。自分が十分な知識を持っていない限り、無駄な「いじり」はしないようにしました。ただし、別の視点から、自分はいくつかのテスト作業を行うのが得意だと気付きました。開発チームに入った途端、いくつかの小さな問題が見つかりました(本格的なプログラマーのようにテストツールを使用しているわけではなく、特定のユーザー行動によるもので、問題がどこにあるのかはあまりわかりません)。
自分の仕事については、インターンの経験により、自分が「まともな」仕事をしたいということをより明確に認識しました。ここでの「まともな」は、自分が好きなことをすることを指します。もちろん、私は現時点では自分がコンピュータの仕事の具体的な部分でどれほど優れているか、具体的に何が好きかはまだわかりません。
あなたに会う頃までに、3 年間のプログラミングと開発チームでの学習経験を通じて、自分自身が一人前のコンピュータの仕事をすることができ、自分が何に優れていて何を好きなのかを知り、自分に満足のいく仕事を見つけることを願っています。
創作#
選択と犠牲#
私は今までのところ、自分の創作の探求において幅広さの限界に達していると感じています。音声、絵画、平面、アニメーション、文学、ゲーム、これらの分野で基礎的な試みを行いました。おそらく私は平面デザインやアニメーション制作には向いていないかもしれません。理論的な知識を蓄積しているにもかかわらず、これらの分野の創作をやめ、それらに頼らずに美的な鍛錬を行うことになるでしょう。
文学やゲームはあまりにも危険です。特に文学の哲学やゲームのプレイプロセスは、脳力とエネルギーを極端に消耗します。一時的に停止するべきだと思います。次の一段階では、音声や絵画の練習と実践により、より多くの時間を費やすことになるでしょう。
目標#
2016 年の創作活動の開始以来、私は創作を利益のためではなく、単なる趣味として行いたいと考えてきました。また、私自身が「オールインワン」の作家になりたいとも思っています。自分で作曲し、自分で絵を描き、天谷大辅(洞窟物語)、Toby Fox(传说之下)、Omocat(OMORI)、Billy Basso(动物井)のように独自のゲームを制作することです。ただし、何を作りたいかはまだアイデアがありません。
私にはいくつかのファンがいます。彼らは私の作品が思想と感情に満ちていると言っています。私自身もそれがまだ十分ではないことを深く理解しています。画面の完成度や構想の深さは、私の期待にはまだ遠く及びません。
私は今後の時間の中で、余暇の一部を他のプログラミングの知識の学習に費やし、将来の仕事、興味、そして愛のためにそれを使うつもりです。自分の「余暇の余暇」を使って、音声や絵画の練習を続けます。あなたに会う頃には、自分自身が曲を作り、曲を分析する能力を本当に持っていて、人物や風景を含む美しいイラストを描き、心理学と哲学の理論をより深く理解し、独立したゲーム制作はできなくても、コミュニケーションや一部の作業を完了するための堅固な基礎を持っていることを願っています。
結論#
25 歳のあなたは、人生の新たなスタート地点に立っています。将来の日々で、あなたが情熱を見つけ、創作の道をますます広げることを願っています。
皆さんと共に頑張りましょう。